Υλικά: 1 κοντάρι με σημαιάκι Ενωμοτίας
Περιγραφή: Η ομάδα χωρίζεται σε «καουμπόηδες» και «ινδιάνους». Πρώτοι ξεκινούν από ένα δεδομένο σημείο (Σημείο α) οι «ινδιάνοι» (Ομάδα 1). Μαζί με ένα βαθμοφόρο χαράσσουν μία περίπλοκη διαδρομή, μέσα σε πυκνό δάσος με πολλές κρυψώνες, αφήνοντας ανιχνευτικά. Στο τέλος της διαδρομής (Σημείο β) στήνουν το «τοτέμ», που είναι ένα κοντάρι με σημαιάκι Ενωμοτίας. Κατόπιν, στο σημείο από το οποίο ξεκίνησαν οι «ινδιάνοι» πηγαίνουν οι «καουμπόηδες» (Ομάδα 2), οι οποίοι ξεκινούν κι αυτοί και ακολουθούν με μεγάλη προσοχή και προφύλαξη τα ανιχνευτικά σήματα. Σκοπός τους είναι να αρπάξουν το «τοτέμ» και να το φέρουν πίσω στο αρχικό σημείο.
Ενέδρες
Οι «ινδιάνοι» έχουν διαλέξει τα κατάλληλα μέρη για τη μελλοντική τους μάχη και έχουν στήσει ενέδρες κατά μήκος της διαδρομής και στη γύρω περιοχή για να τους εμποδίσουν. Κάθε «καουμπόης» έχει ένα χαρτόνι με έναν αριθμό στην πλάτη του. Αν ο «ινδιάνος» δει και φωνάξει τον αριθμό του «καουμπόη», τότε ο «καουμπόης» είναι «νεκρός» και βγαίνει από το παιχνίδι. Αν ο «καουμπόης» αγγίξει τον «ινδιάνο», τότε ο «ινδιάνος» είναι νεκρός και βγαίνει από το παιχνίδι.
Αρπαγή τοτέμ
Κανείς ινδιάνος δεν μπορεί να πλησιάσει το τοτέμ σε απόσταση μικρότερη από 10 m.Κανείς «καουμπόης» δεν μπορεί να κρύβει τον αριθμό του ή τον αριθμό άλλου. Αν ένας «καουμπόης» έχει πάρει το «τοτέμ» και πέσει «νεκρός» ενώ προσπαθεί να επιστρέψει στο αρχικό σημείο, τότε αυτός βγαίνει από το παιχνίδι αλλά το «τοτέμ» μένει εκεί που βρίσκεται. Οι «ινδιάνοι» δεν μπορούν να το μεταφέρουν πίσω, ενώ άλλος «καουμπόης» μπορεί να το πάρει από εκεί και να συνεχίσει. Οι «καουμπόηδες» είναι νικητές αν έστω και ένας φέρει πίσω το «τοτέμ» ενώ οι «ινδιάνοι» αν εξοντώσουν όλους τους «καουμπόηδες».
Αξιολογήσεις
Clear filtersΔεν υπάρχει καμία αξιολόγηση ακόμη.