Υλικά:
- Οδηγίες και Γραφική Ύλη
- Φαρμακείο για κάθε Ενωμοτία
- Φακός και Χαρτονάκι στο κεφάλι με διψήφιο αριθμό για κάθε πρόσκοπο
- Αποδεικτικά διάσωσης (πχ κονκάρδες ή αυτοκόλλητα)
- Σφυρίχτρα, Τηλεβόας και ρολόι για το αρχηγείο
Περιγραφή: Το παιχνίδι είναι βραδινό. Βρισκόμαστε στην εμπόλεμη ζώνη. Οι ανθρωπιστικές οργανώσεις περιθάλπουν τραυματίες και πάσχοντες. Κάθε ανθρωπιστική οργάνωση λαμβάνει κλήσεις για περιστατικά, οι οποίες εκπέμπονται από το κέντρο επιχειρήσεων. Οι επικοινωνίες έχουν κοπεί και οι κλήσεις δίνονται με ειδικό κώδικα που ακούει στο όνομα Morse. Το κέντρο επιχειρήσεων εκπέμπει τα περιστατικά με ηχητικό σήμα, ώστε να ξεκινήσει η αποστολή διάσωσης.
Μετάδοση
Κάθε Ενωμοτία – Ανθρωπιστική Οργάνωση επιλέγει τη βάση της στο χώρο. Οι βαθμοφόροι βρίσκονται στο Κέντρο Επιχειρήσεων το οποίο είναι ένα σημείο με οπτική και ακουστική επαφή με τις βάσεις των Ενωμοτιών. Το Κέντρο Επιχειρήσεων μεταδίδει τα περιστατικά σε Morse. Αφού λάβουν το μήνυμα, οι Ενωμοτίες ψάχνουν στο δάσος να βρουν τον πάσχοντα, ο οποίος είναι ένας βαθμοφόρος, αθόρυβος και καλά κρυμμένος. Το Κέντρο Επιχειρήσεων μεταδίδει δύο φορές κάθε περιστατικό, με 1 λεπτό χρόνο ανάμεσα στις μεταδόσεις. Δύο λεπτά μετά και τη δεύτερη εκπομπή, τα περιστατικά δίνονται και με τηλεβόα – χωνί, για τις Ενωμοτίες που αντιμετώπισαν πρόβλημα στη λήψη. Τα περιστατικά μπορούν να δίνονται ένα – ένα ή και πολλά μαζί, στην περίπτωση όμως αυτή θα πρέπει να να υπάρχουν ταυτόχρονα οι αντίστοιχοι πάσχοντες οι οποίοι μπορεί να βρίσκονται οπουδήποτε μέσα στην εμπόλεμη ζώνη.
Διάσωση και Αποδεικτικό
Οι πρόσκοποι κινούνται είτε μόνοι τους είτε σε μικρές ομάδες. Μπορούν να έχουν το φακό τους ανοιχτό ή κλειστό, ανάλογα με την τακτική τους. Μόλις βρουν τον πάσχοντα, του παρέχουν τις Α Βοήθειες για το περιστατικό που έχει δοθεί και σύμφωνα με τις επιμέρους πληροφορίες που τους δίνει ο πάσχων (πχ. έχω καεί στην πλάτη και έχω φουσκάλες). Μετά την επιτυχή διάσωση ο πάσχων δίνει αποδεικτικό για την ανθρωπιστική δράση της Ενωμοτίας, το οποίο είναι κονκάρδα ή αυτοκόλλητο.
Περιστατικά
ΤΡΑΥΜΑ -/.-./.-/-.– / — /.-/
ΜΩΛΩΠΑΣ — / .– / .-.. / .– / .–. / .- / … /
ΑΙΜΟΡΡΑΓΙΑ .-/.. /–/—/.-./.-./.-/–./.. /.-/
ΡΙΝΟΡΡΑΓΙΑ .-. / .. /-./—/.-./.-./.-/–./.. /.-/
ΔΙΑΣΤΡΕΜΜΑ -.. / .. /.-/… /-/.-././–/–/.-/
ΕΞΑΡΘΡΩΣΗ ./-.. -/.-/.-./-.-./.-./.–/ … / …. /
ΔΑΓΚΩΜΑ -.. /.-/–./-.-/.–/–/.-/
ΛΙΠΟΘΥΜΙΑ .-.. / .. / .–. / — / -.-. / -.– / — / .. /.-/
ΗΛΙΑΣΗ …. / .-.. / .. /.-/… / …. /
ΚΡΥΟΠΑΓΗΜΑ -.- / .-. / -.– / — / .–. / .- / –. / …. /–/.-/
ΕΓΚΑΥΜΑ . / — ./-.-/.-/-.– / — /.-/
ΜΑΛΑΞΕΙΣ — / .- / .-.. /.-/-.. -/./../… /
Μυστικοί Πράκτορες και Bonus Αποδεικτικό
Κάποιοι πάσχοντες είναι Μυστικοί Πράκτορες. Ο πάσχων αποκαλύπτει ότι είναι Μυστικός Πράκτωρ την ώρα της διάσωσης και δίνει στην Ενωμοτία ένα χαρτάκι με μία συνθηματική λέξη. Η Ενωμοτία πρέπει να επιστρέψει στη βάση της και να μεταδώσει σωστά τη λέξη στο Κέντρο με οπτικό Morse. Αν τα καταφέρει κερδίζει 1 ακόμα αποδεικτικό σαν Bonus.
Συλλήψεις
Η ανθρωπιστική δραστηριότητα στην εμπόλεμη ζώνη κρύβει τρομερούς κινδύνους. Κάθε μέλος ανθρωπιστικής οργάνωσης είναι υποχρεωμένο να έχει στο κεφάλι του τον διψήφιο αριθμό μητρώου του, τον οποίο δεν πρέπει σε καμία περίπτωση να δουν τα μέλη των άλλων ανθρωπιστικών οργανώσεων, ούτε όμως και κάποιοι βαθμοφόροι που είναι Παραστρατιωτικοί Εμπόλεμοι και κυκλοφορούν με κακές διαθέσεις στο χώρο. Όποιος διακρίνει τον αριθμό κάποιου, τον φωνάζει και ο δεύτερος βγαίνει από το παιχνίδι και επιστρέφει αμέσως στη βάση του.
Τέλος
Όταν ακουστεί από το κέντρο επιχειρήσεων το γράμμα Χ (—-), τότε τα πάντα σταματούν και μέσα σε ένα λεπτό, πρέπει όλοι να έχουν επιστρέψει στις βάσεις τους, για να ακολουθήσει εκπομπή νέων περιστατικών. Το παιχνίδι διαρκεί μία ώρα συνολικά. Νικήτρια η Ενωμοτία με τα περισσότερα αποδεικτικά.
Παραλλαγή: Για να υπάρχει και το στοιχείο της ανατροπής, τα τρία τελευταία περιστατικά του παιχνιδιού δίνουν διπλό αποδεικτικό.
Κατεβάστε:
Αξιολογήσεις
Clear filtersΔεν υπάρχει καμία αξιολόγηση ακόμη.